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How browsers work

Siempre que me quedo con los ojos como los conejos cuando les dan las largas al ver algún código o algún comportamiento que necesito para mi trabajo, procuro leer, estudiar acerca de ello, porque me supera la sensación que “eso” esté ahí y que pueda hacer cosas que no controlo en mi aplicación. Una de las cosas, sobre las que nunca había puesto hincapié, es sobre como funciona un navegador por dentro, cual es la forma en la que renderiza etc. Así que tenía en mi Pocket un artículo ” for read later ” que hablaba sobre esto y quizá os pueda servir para los que tenéis la misma curiosidad que yo.

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opinión, teoría, web

lo que primero se ve es lo que menos importa

La primera impresión es la que queda. Al menos, esto había pensado yo siempre. Y si es la que queda, ¿Porqué es lo último que importa? Si, para hacer una web de una importancia considerable, no se escatiman recursos a la hora de hacer un backend, programadores, servidores, técnicos de mantenimiento..¿Pero, y qué pasa con lo que se ve?.Ya, claro, lo que se ve es fácil, ¡Es hacer dibujos!
Pues NO, no sé que distinto es hacer atacar una base de datos en php a tener una correcta gestión y ordenación visual de la información. No sé muy bien porqué si no pones las cosas al límite nadie hace un mínimo esfuerzo por comprender que mostrar, ordenar, categorizar, simplificar e iluminar una web, necesita de todo el esfuerzo, formación, dedicación, documentación, pruebas, valoración y sobre todo reconocimiento y cultura, un poquito, al menos.

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comunicación, teoría

las necesidades básicas

Hace tiempo estaba en un coche en granada, parado en un semáforo, la persona que tenía al lado me golpeó el codo con fuerza  y me insistía en que mirase algo por la ventanilla, era un logotipo de una tienda de ropa.
¿Verdad que es genial?-Me aseguraba.  Yo, como casi siempre en estos casos, baje la cabeza y amagué un suave sí, claro que sí. Nunca sé muy bien como contar este rollo que cuento y que casi siempre aburre, así que tomo la decisión más sencilla, seguir la corriente. Pero aquel día no,  decidí intentar hacer comprender ciertos aspectos de una forma sencilla y didáctica.
Pasamos tres calles más con el coche y a la cuarta pregunté: ¿Alguno os acordáis de cuantos de dedos tenía el mono en cada mano?. Todos abrieron sus pupilas muy extrañados y respondieron rápido. No. Un minuto de silencio fue suficiente para darme cuenta de que lo habían comprendido con este ejemplo sencillo.
Es decir, la marca no era muy fácil de recordar, de hecho, la única característica que pudieron sacar a esa altura de la calle fue que, era un mono y los colores con los que estaba formado. Vale, un mono naranja y amarillo, así a simple vista, creo que hay millones de símbolos que podrían encajar en esa descripción.  Tampoco es que se acordasen de nada más, porque no existía nada más, ninguna característica única, ningún detalle que llamara la atención, sí, era divertido, nada más.
Resumiendo,  cualquier trabajo que hagamos debería atender a unas necesidades de funcionamiento básicas, o al menos, a necesidades que aguanten más de tres calles.

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teoría

Diseño aséptico

O diseño neutro, según la R.A.E. Hace unos días,  hablaba sobre este tema, ¿el diseñador debe impregnar parte de su personalidad en un diseño o quizás deba ser más un diseño completamente neutro?

Creo firmemente que debería ser la segunda respuesta y explicaré, por supuesto, todas mis razones para afirmarlo. Igual os parece una locura, pero yo entiendo el proceso de diseño como una maquinaria muy compleja, en el que cada una de sus piezas, deben tener precisión y sincronización en un orden casi matemático.  ¿ Y donde queda la creatividad ? , para mi la creatividad no es una respuesta, más bien se trata de la pregunta, en vez de esperar a que se te ocurra una respuesta a un problema, reformula tú  sus preguntas, dirigelas hacia donde deberían ir, pero todo esto no es algo casual.

Por lo tanto,  un diseño no necesita las características propias de un diseñador, como algo que lo identifique suyo, es más, dependiendo en que disciplina, por ejemplo la creación de logotipos, puede incluso molestar al no cumplirse los principios básicos técnicos para esta disciplina, la incursión de los mínimos valores necesarios para comunicar la identidad de la marca, facilitando así su simplicidad, propagación, memorización etc..

No creo que un diseño deba tener características gráficas que se asocien a uno u otro diseñador, creo que un diseño debe tener características de resolución que se puedan identificar y asociar a un diseñador, características de un método, de una manera de resolver la pregunta que él mismo se formule.

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comunicación, opinión, teoría

La creatividad es exacta, como la mejor maquinaria suiza

Retomando el carácter pedagógico del blog, quiero hablar hoy de lo más importante en el proceso de diseño, la estructura del propio proceso. Por que para nada, después de pedirte un encargo, se pone uno a dibujar, sin ton ni son, al menos si quieres unos resultados algo profesionales. Decía Picasso que la inspiración viene cuando uno está trabajando, no puedo estar más de acuerdo. Y si esto dice un artista, que no deberíamos decir nosotros, que somos un gremio no sólo artista, también con un carácter muy técnico.

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